用Excel制作的动画短片:无意义创作的纯粹冲动
An Animated Film Made in Excel Sums Up the Pointless Impulse to Create
伦敦创作者Maria Tomazou用Excel制作了一部动画短片,她坦言这个项目「没有实际用途」,纯粹出于想创作的冲动。制作耗时漫长,但过程充满乐趣与启发,展现了不为目的、只为热爱的创作精神。
深度解读
一篇用Excel做出来的动画短片,恰恰证明了“无用创作”的不可替代性——伦敦创作者Maria Tomazou用办公软件Excel完成了一部定格动画短片,她本人称之为“pointless”(无意义),但正是这种不服务于任何功利目标的创作冲动,构成了整件事最有价值的部分。
一个“错误工具”的正当性
Excel不是动画软件。它是用来做表格、跑数据、算财务报表的。Tomazou选择它来做定格动画,本质上是一种工具错配——而恰恰是这种错配,构成了作品的核心张力。用逐帧方式在Excel里搭建动画,意味着每一帧都要在单元格网格中手动调整形状、位置、颜色,没有洋葱皮功能,没有时间轴,没有专为动画设计的任何便利。这不是“用简单工具做复杂事”的浪漫化叙事,而是一个创作者主动选择了一条阻力最大的路径。Colossal的报道里提到她此前还做过定格动画(stop-motion animation)的壮举,也提到有人用Excel画日本风景——这说明Excel-as-medium正在形成一个微小的创作传统,不是孤例,而是一种有意识的工具挪用。
“It took ages”才是重点
Tomazou说“It took ages to put together, to keep going, and keep creating something”——这句话里的关键词不是“ages”(很久),而是“keep going”(坚持下去)。在一个AI可以在几秒内生成一段动画的2026年,一个人花大量时间在Excel里一帧一帧地挪动形状,这个行为本身构成了一种宣言。它不是反技术,而是对“效率至上”创作逻辑的温和抵抗。Colossal的编辑Grace Ebert把这篇报道的标题定为“Sums Up the Pointless Impulse to Create”——“pointless impulse”这个词组是整篇文章的题眼。创作冲动本身就是无目的的,一旦你要求它必须有产出比、必须有ROI、必须“有用”,它就不再是那个东西了。
所以呢:对行业意味着什么
对动画行业而言,这部短片不构成任何技术或美学上的范式转移——Excel不会成为下一个Blender。但它对从业者的心理暗示是真实的:当生产工具越来越强大、越来越自动化、越来越“智能”,创作者反而需要主动制造摩擦。工具错配(tool mismatch)作为一种创作策略,正在从边缘实验变成一种可辨识的亚文化。用Excel做动画、用Game Boy作曲、用打字机写小说——这些行为的共同点不是“复古”,而是通过限制来重新夺回对创作过程的控制感。在一个生成式AI把“产出”变得廉价的时代,过程本身成了稀缺品。Tomazou花“ages”做出来的东西,观众看的是那几分钟的短片,但真正被展示的是那几百个小时的坚持。
所以呢:对趋势意味着什么
Colossal作为一家从2010年就开始报道艺术与视觉文化的媒体,选择在2026年11月报道这样一部“无意义”的Excel动画,本身就是一个信号。它的编辑判断是:读者需要看到“有人还在为了好玩而做东西”。这不是怀旧,而是对当下创作生态的一种校准。当平台算法奖励高频产出、当AI工具把创作门槛降到接近于零、当“内容”这个词已经彻底压倒了“作品”——Tomazou的Excel短片提醒了一件事:创作的合法性不来自用途,而来自冲动本身。她说“I hope you enjoy?”——一个问号,不是感叹号。她没有在布道,没有在宣言,只是在问:你看得开心吗?这个问号里藏着整件事最诚实的态度:我做了一个没用的东西,但做它的过程让我想继续活着,你呢?
