返回行业情报

锦织敦史谈CloverWorks新作《Grotesqqque》创作

Aliens, Battle Royales, And Vampire Romance: Atsushi Nishigori Poured His All Into ‘Grotesqqque,’ A Three-Course Anime Omnibus

Cartoon Brew在东京国际电影节期间专访导演锦织敦史,详解其新作动画电影《Grotesqqque》。该片由CloverWorks制作,采用三段式短片集结构,分别讲述外星少女涉谷文化体验、大逃杀动作戏与哥特吸血鬼百合故事。锦织敦史分享了三段风格差异化的创作考量、95%数字作画流程及Clip Studio使用情况。

深度解读

锦织敦史在东京国际电影节接受Cartoon Brew采访时明确表示,他执导的CloverWorks新片《Grotesqqque》本质上是一次“把三部无法拼成一个故事的视觉冲动强行缝在一起”的创作实验,而这部三段式动画长片的最大价值,恰恰在于它暴露了日本动画工业中一位顶级创作者在作者表达与项目管理之间的真实拉扯。

一个标题里的三个q,就是三次妥协的标记

《Grotesqqque》这个刻意拼错的片名,每个q对应三段中的一段。锦织敦史的解释很直白:三段故事拼在一起本身就“有点奇怪”,是一种patchwork式的拼贴感,而这种诡异感正是他想要的。但更值得玩味的是他描述项目起源的方式——在执导《Darling in the Franxx》之后,有人找他做长片,他的第一反应是“太累了,根本没法考虑”。最终促成这个项目的不是某个完整的创意,而是一堆“想画但拼不进同一个故事”的视觉素材。换句话说,这部影片从诞生之初就是创作欲望过剩与叙事整合能力之间的妥协产物,omnibus格式不是美学选择,而是唯一可行的容器。

锦织敦史自己承认:他是这个项目的瓶颈

当被问到是否推荐其他动画人去尝试omnibus长片时,锦织敦史的回答毫不客气:“这真的很难,我不会推荐给别人!”他必须同时掌控三个故事,结果自己成了整个项目的bottleneck。这句话的分量在于,说这话的人是做过《Panty & Stocking with Garterbelt》角色设计、执导过《Darling in the Franxx》的行业老手。一个资深导演在中等长度三段式项目里都会成为瓶颈,说明日本动画长片的标准制作流程之所以围绕单一故事构建,不是缺乏想象力,而是omnibus格式对导演的统筹能力提出了近乎不合理的需求——你既要当三个短片的导演,又要当把它们串起来的制片人,而这两套思维模式在制作现场是打架的。

95%数字作画与Clip Studio:一个时代的交接已经完成

锦织敦史透露了一个关键的技术细节:全片95%为数字作画,主力软件是Clip Studio。他本人直到《新世纪福音战士新剧场版》系列还在做手绘动画,之后才转向数字。这句话的信息量远大于表面:一个在EVA剧场版里磨练出手绘功底的动画人,如今用“努力跟上年轻人”来形容自己的数字转型。Clip Studio在日本动画行业的大规模渗透已经不是新闻,但由一位以作画精度著称的导演亲口确认95%的数字占比,意味着日本商业动画的纸笔时代在制作端已经实质性终结。剩下的5%手绘大概率是特定cut的质感需求或老派动画人的坚持,而非流程必需。

三段风格的差异化是观众注意力管理,不是艺术任性

锦织敦史对三段风格差异的解释非常务实:如果三段都用同一种风格,观众会累、会腻。所以他刻意在第一段堆动作密度,在第三段拉长对话间隔,用节奏差异来对抗omnibus格式天然带来的疲劳感。这揭示了一个常被作者论叙事掩盖的事实——omnibus电影的最大敌人不是评论界的“不够统一”指控,而是观众在第二段中途开始看手机。锦织敦史把“做自己想做的”和“做观众能看完的”并列为核心挑战,说明他对这个格式的缺陷有清醒认知:三段式长片的生存线在于每段都能重新抓住注意力,而不是靠整体性取胜。

“A(e)liens”的涉谷外星人:文化观察被包装成了类型拼贴

第一段“A(e)liens”讲一个外星女性坠落在涉谷、迷上地球文化。采访者敏锐地指出这几乎就是外国游客初到东京的体验投射,而锦织敦史没有否认,只是把话题引回设计层面——他说外星人和UFO的设计是“最开心的工作”,角色设计全部基于自己过往作品的技术积累,没有从零开始的东西。这里有一个微妙的错位:影片最容易被读解为文化评论的部分(外星人=外来者=观众自身),导演本人却用“我就是画我想画的”来消解这种读解。这未必是回避,更可能反映了他作为动画人的本能优先级——视觉设计先于主题阐释,趣味性先于作者声明。

第三段的女同吸血鬼故事才是真正的异类

三段中最不“锦织敦史”的是第三段“Nocturne: Nuit Grotesque”——一个哥特末日背景下的慢节奏女同吸血鬼故事。这段由他亲自执导,但类型和气质与他过往以动作和奇观见长的作品谱系明显断裂。结合他“三段都是我一直想做但没机会做的事”的说法,第三段很可能是整个项目真正的创作内核:在一个由动作喜剧和战斗 royale 撑起来的三段式里,塞进一段安静的、浪漫的、以氛围而非事件驱动的故事。问题在于,这段被放在最后,观众经过前两段的高密度刺激后,是否还有耐心进入一个完全不同的节奏?这是omnibus结构最残酷的地方——每段的艺术价值都要经过前一段留下的观众疲劳度折损。

所以呢:这部影片对行业的真正意义不在票房

《Grotesqqque》由CloverWorks动画制作,JOEN和Aniplex负责企划与制片,11月6日在日本院线上映。这个组合值得注意:CloverWorks是近年来产量和品质都处于上升期的工作室,JOEN是Aniplex系的新企划公司,这个项目本质上是制片方给一位有国际知名度的导演开的一张中等预算实验支票。它的行业意义不在于能否复制《鬼灭之刃》式的票房奇迹,而在于验证一个模式:在TV动画和大型剧场版之间,是否存在一个让资深创作者用中等长度、分段结构来释放非主流创意的中间地带。锦织敦史说“如果做原创动画,就必须有冲击力”,这句话反过来读就是——在IP改编主导的日本动画市场里,原创中等成本项目的生存空间取决于它能否用形式上的新鲜感制造话题。《Grotesqqque》的三段式、拼写怪异的片名、类型跨度极大的内容组合,都是这种冲击力策略的一部分。如果它能在国际电影节和本土院线同时获得足够关注,可能会鼓励更多制片方给创作者开类似的“分段实验”通道;如果失败,结论大概率会被简化为“omnibus长片没有市场”,而真正的原因——导演中心制在分段结构中的管理成本过高——会被忽略。锦织敦史自己已经把答案说出来了:他不推荐别人做这个。这句话既是诚实的经验之谈,也可能是这个格式在日本动画工业里难以规模化的最准确注脚。

其
行业动态锦织敦史CloverWorks动画电影幕后访谈日本动画