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走进莱卡工作室:数百名艺术家如何打造《荒野》

Take A Trip Inside Laika’s Studio, Where Hundreds Of Artists Brought ‘Wildwood’ To Life

Cartoon Brew探访莱卡工作室波特兰总部,揭秘新片《荒野》的幕后制作。影片由Travis Knight执导,是莱卡迄今最具野心的作品,包含史诗战斗、200多个木偶和众多场景。文章详述角色制作、硅胶海绵材料、可动肌肉木偶及快速原型部门为每帧定制面部表情的技术创新。

深度解读

莱卡工作室(Laika)为《Wildwood》投入了其二十余年历史上最大规模的制作资源——超过200个手工傀儡、70人规模的快速成型部门、每帧一颗定制面孔的替换动画体系——这部由俄勒冈本地人、莱卡总裁兼CEO特拉维斯·奈特(Travis Knight)执导的定格动画长片,本质上是对"定格动画能否承载史诗叙事与细腻情感表演"这一命题的极限压力测试。

从《鬼妈妈》到《Wildwood》:一条技术演进的主线

莱卡的技术积累不是跳跃式的,而是每一部片子解决一个具体瓶颈。2009年的《鬼妈妈》(Coraline)首次将3D打印引入定格动画的面部替换体系,布莱恩·麦克莱恩(Brian McLean)领导的快速成型部门当时面临的核心限制是颜色——所有面孔必须手工上色。到了《魔弦传说》(Kubo and the Two Strings),角色与实用效果主管奥利弗·琼斯(Oliver Jones)的团队开始使用被称为"jetpacks"的机构——两个并排的花篮螺丝(turnbuckle)藏在傀儡体内,由动画师操控,从而实现极其精细的增量调节。这个术语本身就说明了问题:动画师需要的是在毫米级别上"拧"出表演,而不是靠手感去掰。

《Wildwood》继承并叠加了这些成果,但新增了一个此前从未做过的维度:可动画化的肌肉。亚历山德拉(Alexandra)这个角色可以屈起肱二头肌,这是莱卡史上第一次。材料选择出人意料——马鬃骨撑(horse boning,即poly boning),一种制帽业使用的网状材料,按压时会在垂直方向膨胀。琼斯提到,这种材料在《鬼妈妈》里曾被用来做花朵。全片只有三个角色拥有肱二头肌驱动装置:亚历山德拉、强盗尼亚芙(Niamh)和谢默斯(Seamus)。奈特明确要求肌肉动画是为战斗场面服务的,这意味着定格动画的"身体表演"正在从姿态层面下沉到解剖层面。

材料科学的暗线:从泡沫乳胶到"面包硅胶"

一个容易被忽略但极其关键的细节是傀儡本体材料的更替。莱卡过去使用泡沫乳胶(foam latex),问题在于浇铸时材料会收缩、失去体积,对体型较大的角色尤为致命。琼斯团队现在开发出一种硅胶海绵,能更好地配合内部钢制骨架的运动。

更非常规的是"面包材料"的做法:将糖果糖混入硅胶,固化后形成类似面包质地的多孔结构,再用台钳压碎、洗去糖粒碎片,留下不同密度的硅胶区域。强盗王布伦丹(Brendan)的胸口因此同时拥有硬质硅胶和极软海绵两种质感——需要刚性的地方刚性,需要形变的地方形变。这不是猎奇,而是定格动画的根本约束决定的:傀儡必须经得起逐帧反复触碰,同时又要看起来像活物。材料的分区设计,本质上是在"可操作性"和"有机感"之间做空间上的精确分配。

面孔:每帧一颗,24颗一秒

《Wildwood》的表演难度被动画总监布拉德·希夫(Brad Schiff)描述为"比我们过去做过的任何东西都更细腻、更微妙、更自然主义"。这句话的技术含义是:面部替换的密度必须提高。

麦克莱恩的快速成型部门约70人,其中一半在电脑前做面部建模、贴图、绑定和动画,另一半约35人设计面孔的内部机械组件——即如何把一颗傀儡改造成"替换脸角色"。柯蒂斯(Curtis)这颗面孔的背面印有一串编码,精确标注它该出现在哪一帧、持续多少帧。麦克莱恩给出的数字是:某些镜头里,每一帧都生产一颗独立面孔,即每秒24颗。这在定格动画史上是没有先例的密度。

配套的还有"面部管理员"(facial librarian)这一岗位——负责按顺序把面孔装盘送到动画师手中,有时一盘,有时十盘。这个职位的存在本身就说明了一件事:当面孔数量达到数千颗量级时,物流管理已经成为表演质量的一部分。送错一颗脸,那一帧的表演就断了。

所以呢:莱卡在赌什么

把上述细节串起来看,莱卡的策略清晰得近乎固执:在CG动画可以无限迭代、AI生成正在压缩制作周期的当下,它选择把资源押在物理真实性的不可替代性上。200多个傀儡、自建CNC车间、糖果糖洗硅胶这类"笨办法",共同指向一个判断——观众能感知到手工物件在光线下的真实质感,而这种质感是渲染农场算不出来的。

莱卡的技术路线不是"用技术替代手工",而是"用技术让手工抵达此前无法抵达的表演精度"。

对从业者的含义有两层。其一,定格动画的门槛正在从"能不能做"变成"能不能组织起70人的面部工业化体系",中小型工作室与莱卡之间的差距不再是艺术判断力,而是工程管理能力。其二,替换动画(replacement animation)这套方法论——数字建模、3D打印、物理替换——已经成熟到可以支撑"自然主义表演"的程度,这意味着定格动画在情感戏上的传统短板正在被系统性填平。

《Wildwood》2026年上映时,真正的看点不是它讲了一个什么故事,而是这套由钢制骨架、马鬃骨撑、糖洗硅胶和每帧一颗面孔组成的系统,能不能让观众忘记眼前是20厘米高的物件。莱卡赌的是:忘记的那一刻,就是定格动画赢的那一刻。

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影视特效莱卡工作室定格动画荒野幕后制作木偶动画