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Moko绘画软件发布测试版

Painting & Image Editing Workspace with Live Brush Stroke Previews: Meet Moko

Cubebrush推出图像编辑与数字绘画应用Moko测试版,支持导入Photoshop和Clip Studio笔刷,具备实时笔触预览和自然颜料引擎,能模拟笔毛携色、混色与干燥过程,计划2026年底登陆Windows和Mac。

深度解读

Cubebrush 的 CEO Marc Brunet 把 Moko 定位成“Photoshop 和 Clip Studio Paint 所有共同功能的集合,而且还多一点”,这句话既是产品宣言,也是它最大的风险所在——一个由小型团队用约一年时间做出来的 beta 版应用,试图同时吃掉图像编辑和专业绘画两块市场,而这两块市场各自都已经有统治级选手。

起点是 Photoshop 的“卡顿”,不是功能缺失

Brunet 说得很直白:Photoshop 做了他几十年的主力绘画工具,但它“不是为绘画优先构建的应用”,所以用起来卡。这个判断值得拆开看。Photoshop 的架构核心是像素编辑与图层合成,画笔系统是后来叠加的功能模块,笔刷引擎的响应链路要穿过一整套为图像处理设计的管线。对插画师来说,这意味着笔尖到屏幕的延迟、笔刷混合的真实感、大画布下的流畅度,长期是妥协项。Moko 的全部产品逻辑就建立在这个缝隙上:painting-first 的架构,而不是在图像编辑器里塞一个画笔。

这不是“做一个更好的 Photoshop”,而是“承认 Photoshop 的架构不适合画画,然后从画笔引擎开始重写”。

笔刷导入是迁移成本的关键杠杆

Moko 支持导入 Photoshop 的 ABR 格式笔刷,以及 Clip Studio Paint 的 SUT 笔刷和 SUTG 笔刷组,并且声称导入后“几乎完全不变”。这一条比任何功能列表都重要。数字绘画从业者的核心资产不是软件本身,而是多年积累的笔刷库和肌肉记忆——一个画师可能有几百个调教过的笔刷,换软件意味着重新校准手感,这个成本足以让人留在原地。ABR 和 SUT 是两套完全不同生态的私有格式,同时兼容意味着 Moko 想同时承接 PS 阵营和 CSP 阵营的迁移者。但“几乎不变”是个需要 beta 测试者用实际笔触去验证的说法,笔刷参数映射的细微偏差在绘画里会被放大成手感问题。

实时笔触预览:把“试错”从画布上挪走

Moko 最被强调的功能是 live brush stroke preview:选好笔刷和颜色后,在画布上就能看到这一笔实际会怎么落下去,而不是先画一笔、撤销、再调参数。这个功能针对的是一个非常具体的痛点——调笔刷参数(大小、流量、散布、纹理)时,画师通常要在废纸上反复试笔,或者在一张临时图层上试完再删。把预览前置到“落笔之前”,省掉的是高频、琐碎但累积起来很可观的操作循环。对重度使用者来说,这类微交互的优化往往比一个大功能更能决定留不留下来。

Natural Paint 引擎:颜料物理的数学建模

Brunet 对引擎的描述是这篇文章里技术含量最高的部分:Natural Paint engine 追踪每一根笔毛(bristle)携带的颜料,以及它与画布上已有颜料如何反应——笔刷可以蘸起颜色、在运笔过程中携带它、把它铺下去、并逐渐变干。调色刀(palette knife)可以推挤和重塑堆叠的颜料,光照可调以凸显表面纹理。颜色混合有多个模式,其中包括一个颜料式(pigment-style)模式,用于更接近真实颜料的过渡。实现上,这是一个为颜色混合调优的紧凑数学模型,本地 GPU 加速运行。

这段话里有两个值得注意的判断。其一,“逐笔毛追踪颜料”在实时绘画软件里是相当重的计算,传统上这类模拟要么离线渲染,要么用简化模型近似;声称能在本地 GPU 上实时跑,说明模型被刻意做“紧凑”了,代价可能是物理精度换速度,实际效果要看 beta 表现。其二,本地运行这个选择在当下有额外含义:不依赖云端、不上传画布内容,对在意作品保密性的商业画师是加分项,也避免了订阅制云服务的成本结构。

笔刷类型与自定义:向传统媒介靠拢

除了常规的画笔、铅笔、墨水,Moko 提供硬毛笔油(bristle oils)、稀油画(thin oils)、丙烯(acrylics)等传统媒介模拟,并且支持从图片创建自定义笔刷,调整对压感的响应、修改纹理、调整散布(scattering)设置,每一步都有实时预览。这套组合的意图很清楚:不是服务“数字感”的插画风格,而是服务那些想用数位板画出油画、丙烯质感的创作者。这个人群规模不大但付费意愿强,且长期被 Painter 这类老牌软件占据,Moko 想用现代架构和实时预览切进去。

时间线与平台策略:先桌面,后移动

团队花了约一年时间开发,计划 2026 年 11 月底到 12 月初在 Windows 和 Mac 发布。Android、Linux 及其他系统要看桌面版表现再定,这是在 Twitter 上透露的。一年做出一个能同时对标 PS 和 CSP 的 beta,节奏相当激进,也解释了为什么当前重点是收集 beta 反馈。先桌面后移动的顺序是合理的:绘画软件的核心用户仍在桌面工作站上,移动端(尤其是 iPad 上的 Procreate)是另一个完全不同的竞争格局,贸然进入没有胜算。但“看桌面版表现”这句话也留了退路——如果桌面版没能建立用户基础,多平台扩张就不会发生。

所以呢

对从业者来说,Moko 值得关注的理由不是“又一个绘画软件”,而是它押注的三个判断:绘画优先的架构能带来 PS 给不了的流畅度;笔刷资产的可迁移性能降低换软件的门槛;颜料物理模拟加实时预览能吸引传统媒介取向的画师。这三个判断任何一个不成立,产品就退回成一个小众工具。对行业来说,一个由 Cubebrush(本身是画师社区和资产平台)孵化的工具,天然带着分发渠道和社区反馈闭环,这是纯技术团队没有的优势。真正的考验在 11 月底:beta 测试者会不会用实际笔触证明“几乎不变”的笔刷导入和“逐笔毛”的颜料引擎不是营销话术,以及一个一年期项目能不能在稳定性上撑住专业工作流——绘画软件崩溃一次丢掉的是几小时的不可复现的手感。

其
软件技术数字绘画图像编辑笔刷引擎MokoCubebrush