返回行业情报

Maxon One 2027.0发布:C4D新增散布系统

Maxon One 2027.0 Release is Here with Scatter System for Cinema 4D & UV Editor for ZBrush

Maxon发布2027.0版本更新,涵盖Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant和Autograph。C4D新增Scatter散布系统用于程序化生成植被、岩石等环境元素,并加入Liquid FX液体模拟;ZBrush内置全新UV编辑器与选择集;Redshift重构内存架构加快渲染反馈;Autograph支持MCP协议并首次直连C4D。

深度解读

Maxon One 2027.0 的核心判断只有一句话:Maxon 正在把过去分散在五个独立产品里的能力,缝合成一条从雕刻、UV、散射、模拟到渲染的闭环管线,而 Autograph 接入 MCP 是这条管线里最被低估的一步棋。

Scatter System:Cinema 4D 终于补上了环境搭建的短板

Cinema 4D 2027.0 最显眼的新功能是 Scatter System,包含 Scatter Generator 和 Scatter Tag 两个组件,支持分布、过滤、聚类和变换控制。这不是一个简单的"克隆器升级版"——它明确瞄准的是植被、岩石、碎屑、人群这类需要程序化铺量的场景。

关键在于它和 MoGraph 的打通:艺术家可以用熟悉的 Fields 和 Effectors 来塑形、动画化、影响被散射的物体。这意味着学习成本被压到极低——你不需要学一套全新的节点逻辑,你已有的 MoGraph 肌肉记忆直接迁移。

用单一系统构建密集、逼真的环境,同时避免额外复杂度。

这句话是 Maxon 对自身产品线长期割裂的一次正面回应。过去做大片植被,C4D 用户往往要依赖第三方插件(Forester、Laubwerk 等)或手动克隆,现在官方给出了原生答案。对第三方散射插件厂商来说,这是一个明确的信号。

Liquid FX:从"能模拟水"到"能模拟啤酒"

Cinema 4D 的统一模拟系统新增了 Liquid FX,自动生成泡沫、飞溅和气泡,且这些效果会响应底层液体行为。

Maxon CEO David McGavran 在新闻稿里说了一句很具体的话:

几年前,你在 Cinema 4D 里没法模拟一杯啤酒。现在你可以倒它、起泡、喷溅,让它看起来几乎和真的一样令人满足。

这个例子不是随便挑的。啤酒泡沫是液体模拟里公认的难点——它涉及多相流体、表面张力、气泡生成和消散的耦合。Maxon 用这个场景来证明 Liquid FX 不是玩具级的水面波纹,而是能处理商业级食品饮料广告的精度。对做产品可视化、广告特效的从业者来说,这直接减少了对 Houdini 或 RealFlow 的依赖。

ZBrush 的 UV Editor:把 Cinema 4D 的技术反向输送给雕刻工具

ZBrush 新增了内置 UV Editor,支持 UDIM 和 texel density 控制,而且明确说明是基于 Maxon 从 Cinema 4D 移植过来的技术。

这件事的深层含义是:Maxon 不再把 ZBrush 当作一个孤立的雕刻孤岛。过去 ZBrush 用户做 UV 必须导出到 Maya、Blender 或 C4D,迭代一次就要来回切换一次。现在 UV 编辑被拉进了雕刻迭代循环内部,减少了应用间跳转。

同时新增的 Selection Sets 允许保存和调用 Polygroups、遮罩、Polypaint、morph targets 和 UV 配置。这解决的是复杂迭代工作中反复重建选择的痛点——任何做过高精度角色雕刻的人都知道,每次重新选择是纯粹的时间黑洞。

ZBrush for iPad 也拿到了 3D Layers,支持非破坏性的雕刻、Polypaint 和遮罩。这是把桌面端的图层工作流下放到移动端,意味着 iPad 版不再只是"参考和速涂工具",而是开始具备真正的生产迭代能力。

Redshift 的内存架构重写:渲染反馈速度是生产力

Redshift 这一版做了一件不花哨但极其重要的事:重写了内存架构,缩短了"改动—看到结果"之间的延迟。

对渲染器来说,交互反馈速度直接决定艺术家的试错频率。调整一盏灯、一个材质、一个场景元素,如果每次都要等几十秒甚至几分钟,创作决策就会变得保守。Redshift 这次的目标就是让这个循环变快。

另一个变化是 Redshift 和 Cinema 4D 的耦合加深:物体、Cloners 和粒子系统可以直接拖入材质工作流,在 Node Editor 里编辑。这打破了过去"场景归场景、材质归材质"的割裂。

Redshift 还新增了程序化毛发、纤维、纺织品和针织材质的渲染时生成系统。这对做角色、服装、家居可视化的用户是直接利好——不需要手动建模每一根纤维。

Autograph 接入 MCP:这才是整份发布里最具前瞻性的一步

Autograph 获得了更深的自动化能力和跨应用工作流,具体通过支持 Model Context Protocol(MCP) 以及首次与 Cinema 4D 建立直接连接来实现。

MCP 是 Anthropic 提出的开放协议,用于让 AI 模型与外部工具和数据源交互。Maxon 把它引入 Autograph,意味着动效工具开始为 AI 驱动的自动化工作流预留接口。这不是"加了个 AI 按钮",而是在协议层面让 Autograph 可以被外部智能体调用和编排。

Autograph 与 Cinema 4D 的首次直连同样重要。Autograph 是 Maxon 2023 年推出的动效设计工具,定位对标 After Effects。它一直缺少和 C4D 的原生管道,现在这个缺口被补上了。对于同时使用 C4D 做 3D 元素、Autograph 做 2D 动效的团队,工作流终于可以闭环。

所以呢:Maxon 在赌"一体化"而非"单点最强"

把这份发布拆开看,每一个功能单独拿出来都不算行业地震。但合在一起,方向非常清晰:

- C4D 补散射和液体,减少对外部模拟工具的依赖 - ZBrush 补 UV 和选择集,减少对兄弟软件的依赖 - Redshift 补交互速度和程序化材质,减少对离线渲染的依赖 - Autograph 补 MCP 和 C4D 直连,减少对 Adobe 生态的依赖

Maxon 的策略不是在每个单点上做到世界第一,而是让五个产品之间的摩擦系数趋近于零。对于独立艺术家和小型工作室,这意味着订阅 Maxon One 的理由从"打包便宜"变成了"管线真的通"。

对从业者的实际影响是:如果你已经在 Maxon 生态里,2027.0 值得升级;如果你在 C4D 和 Houdini 之间反复横跳做散射和液体,这一版可能会让你重新评估工作流分配;如果你是动效设计师,Autograph 的 MCP 支持值得提前关注——它可能是 Maxon 未来两年最重要的战略接口。

其
行业动态MaxonCinema 4DZBrushRedshift软件更新