Brickland为Polestar打造极简CG视觉
Brickland Blurs the Line for Polestar’s Prime Package
瑞典CG工作室Brickland为Polestar 2的Prime套件创作了一系列影片和静帧,以Houdini为核心工具,将汽车设计、抽象艺术与动态影像融合。概念源自空白画布上的第一笔线条,车身表面在精准工程与流动雕塑之间转换,通过自定义Houdini模拟实现艺术指导。
深度解读
瑞典CG工作室Brickland为极星(Polestar)Prime装备包打造的这支作品,本质上是一次用Houdini程序化模拟把"设计草图的第一根线条"变成动态雕塑的品牌实验,它模糊了汽车广告与抽象影像之间的边界。
这条核心判断值得展开:当一家车企选择用"去产品化"的方式呈现一个配置包,而不是传统的参数罗列或驾驶场景,说明高端电动车市场的视觉沟通逻辑正在发生位移——从"展示车"转向"展示设计思维本身"。
从一根线开始的视觉语言
Brickland的创意总监Kajsa Blomberg和Ragnar Leuchovius把整个campaign的起点定义为一个动作:在空白画布上画一条线。这个选择看似朴素,但它解决了一个品牌传播中的经典难题——如何让"配置升级"这种抽象概念变得可感知。
他们的答案是把设计过程中的手势(gesture)本身变成campaign。Polestar 2的精确工程曲面在影片中拉伸、扫掠、溶解进色场,车有时清晰在场,有时其表面完全脱离产品,变成接近动态雕塑的东西。
"At times the car is clearly present, at others, its surfaces break free from the product entirely, becoming something closer to moving sculpture."
这句话是整个项目的题眼。它意味着Brickland主动放弃了汽车广告中最安全的做法——让车始终作为视觉主体——转而让车的"表面"获得独立生命。对极星来说,这是一次品牌自信的展示:只有当一个产品的设计语言足够有辨识度,它的局部才能脱离整体而仍然被认出。
Houdini工作流的反向操作
真正让这支片子区别于常规CG汽车广告的,是Houdini艺术家Oscar Forsman描述的工作方法。他们开发了一系列自定义Houdini setup,允许通过静帧序列来art direct模拟效果。
这句话的技术含量在于"通过静帧序列来art direct模拟"——通常Houdini的程序化模拟是参数驱动的,艺术家调整参数、运行解算、看结果。但Brickland的做法是反过来的:先用静帧确定想要的视觉构图,再倒推需要什么样的模拟参数来实现它。
Forsman自己说,这意味着在技术开发和视觉探索之间来回切换的时间"比通常更长"。每个阶段为下一个阶段提供信息,同时仍然允许他们回到原始构图去调整底层形状、方向和时序。
这种工作流的代价是时间,收益是控制力。对于一支需要在"汽车设计"和"抽象运动"之间反复穿越的片子,传统的单向模拟流程几乎不可能实现那种精确的视觉意图。
所以这对行业意味着什么
对汽车品牌而言,Brickland的做法提供了一个模板:当产品本身的设计足够强,广告可以不再解释产品,而是解释"设计是如何被思考出来的"。极星Prime装备包的具体配置内容在这支片子里几乎没有被提及,但观众带走的是对品牌设计能力的感知。
对CG和motion design从业者而言,这个案例的价值在于它展示了Houdini在商业广告中的一种进阶用法——不是用来做爆炸、烟雾、流体这些"特效",而是用来做视觉语言的语法本身。当模拟可以被art direct到这种精度,程序化工具就从"效果生成器"变成了"设计工具"。
对趋势而言,这支片子加入了近年来高端品牌视觉沟通的一个明显转向:从"展示产品"到"展示过程",从"完美成品"到"创作手势"。Brickland把草图的第一笔和成品车的精度并置,这个对比本身就是叙事。
制作阵容也值得注意:Brickland负责主要CGI,Bureau Klaus Alman提供额外CGI,Sugarhouse负责修图,Lisa Nordström负责音乐。这种分工模式——核心工作室主导创意和技术方向,外部团队补充产能——正在成为欧洲高端CG广告项目的标准配置。
