插画师分享水下奇幻场景创作流程
"For me, drawing is thinking out loud on canvas": Simon Pape on his process for creating a fantasy underwater scene
自由插画师Simon Pape详解其水下奇幻场景的创作过程:从速写构思、Daz Studio与Blender搭建3D基础,到Photoshop叠加绘制。他强调叙事驱动创作决策,并指出3D辅助与参考板是技术层面的关键突破。
深度解读
自由插画师Simon Pape用一张水下奇幻场景揭示了当代概念艺术创作的核心方法论:叙事先于技法,3D服务于绘画,而缩略图阶段才是决定作品成败的真正战场。
这篇文章来自Creative Bloq转载的ImagineFX杂志内容,记录了Pape在2025年参加Paul Scott Canavan主讲的“Mastering Imaginative Realism”工作坊后完成的一幅作品。画面内容是一个人鱼型角色骑着鲨鱼伙伴,在深海中猎杀水母利维坦。但Pape强调的重点不在最终画面,而在于整个创作流程中每一个决策背后的逻辑链条。
叙事不是装饰,是决策引擎
Pape在文中说得很直白:水母利维坦虽然不出现在画面里,但它们是“essential part of the narrative”。这句话值得反复咀嚼。很多插画师在创作奇幻场景时,习惯先画出一个酷炫的画面,再倒推一个故事来解释它。Pape的做法完全相反——他先建立一个完整的世界观和事件链条,然后让画面成为这个事件的切片。
“Having a solid story idea really helps at all stages and keeps you focused on what's important.”
这意味着什么?当你在画鲨鱼鳞片的反光角度、人鱼角色的身体倾斜度、或者背景中光线的衰减方式时,你做的每一个微小的视觉决策都有一个参照系。没有故事,这些决策就是随机的审美偏好;有了故事,它们变成了叙事逻辑的必然结果。这对从业者的启示是:概念设计和插画之间的界限正在模糊,纯粹追求画面效果的“好看”已经不够,甲方和观众都在期待视觉背后有可追溯的思维链。
缩略图阶段是过滤坏主意的唯一机会
Pape把第一步称为“Thinking in scribbles”,并给出了一个极其精炼的比喻:
“For me, drawing is like thinking out loud on canvas.”
他在这阶段的策略是“play around with as many ideas as possible early on, to filter out the bad ideas before committing to a direction”。注意“before committing”这个时间节点——一旦进入3D搭建和精细上色阶段,推翻重来的成本会指数级上升。缩略图、概念草图和参考收集这三件事被他捆绑在一起推进,最终收敛为两张截然不同的草图方案。
这其实是在说一个残酷的事实:大多数插画失败不是因为技法不够,而是因为在错误的方向上投入了太多时间。缩略图不是“随便画两笔找感觉”,而是一个高强度的思维实验过程,每一次落笔都是在测试一个假设。
Daz Studio + Blender的组合拳到底解决了什么问题
技术层面上,Pape的流程是:用Daz Studio摆好人鱼角色的姿态,导入Blender搭建场景,从Blender Kit资产库调用模型,设置灯光,用基础雕刻调整模型,最后在Photoshop中overpaint。
这套流程的关键词是“repaint every adjustment from scratch”——他明确说,3D基础的最大价值在于你不需要每次调整都从头重画。这对自由插画师来说是一个极其务实的考量:时间就是收入,效率就是竞争力。
但更深层的意义在于,3D在这里不是用来生成最终画面的(那是AI和3D渲染的工作),而是用来解决透视一致性、光影逻辑和姿态自然度这三个传统绘画中最容易翻车的环节。Pape把3D当作一个“可调节的参考模型”,而不是一个“输出工具”。这个定位非常精准——它保留了绘画的手感和温度,同时把结构性错误的风险降到了最低。
参考板不是灵感墙,是决策数据库
Pape特别提到“a proper reference board”是技术层面带来最大差异的因素之一。注意“proper”这个词——不是随便Pin一堆好看的图,而是一个经过筛选和组织的、与当前项目叙事直接相关的视觉资料库。
结合他的叙事驱动方法论,参考板的作用就清晰了:当你在画水下光线穿过水母身体时的次表面散射效果,你需要的是真实的深海生物发光参考、水下摄影的色温数据、以及类似场景的绘画处理案例。参考板是你在这个具体项目中的“视觉词典”,它让你在每一个微观决策点上都有据可依,而不是凭记忆和感觉瞎猜。
所以这对行业意味着什么
Pape的这篇分享表面上是一个tutorial,实际上折射出概念艺术行业正在发生的几个结构性变化。
第一,跨工具能力正在成为基础要求。Daz Studio + Blender + Photoshop的组合不是炫技,而是当前自由插画师在质量和效率之间找到的最优解。只会一个工具的人,要么牺牲速度,要么牺牲质量。
第二,叙事能力正在从“加分项”变成“入场券”。当AI可以在一分钟内生成一百张视觉上过得去的奇幻场景时,人类插画师的不可替代性在哪里?Pape给出的答案是:在决策的逻辑链中。AI可以画出鲨鱼和人鱼,但它不知道为什么要画这场狩猎,也不知道水母利维坦在这个世界中的生态位意味着什么。这种叙事层面的深度,才是人类创作者真正的护城河。
第三,工作坊和社群学习仍然是技能迭代的核心渠道。Pape明确说这幅作品源自Paul Scott Canavan的 workshop。在一个工具和技法快速迭代的行业里,闭门造车的时间成本越来越高,而向顶尖从业者直接学习流程和思维方式,是最短的学习路径。
