皮克斯迪士尼资深故事艺术家Christian Roman将主持分镜工作坊
Pixar, Disney Vet Christian Roman To Lead Black N Animated Storyboarding Workshop
Black N Animated宣布举办两场次动画长片故事板工作坊,由拥有三十余年经验的资深故事艺术家Christian Roman执教。Roman曾参与《辛普森一家》《玩具总动员3》《心灵奇旅》等作品,目前任职于Studio MDHR。工作坊面向具备基础绘画能力的学员,涵盖故事结构、视觉叙事、构图与表演等内容。
深度解读
Pixar与Disney资深老兵Christian Roman将执掌Black N Animated的专题故事板工作坊,这件事的核心信号不是“又一位大厂老兵开课”,而是好莱坞动画工业在人才管道断裂、AI冲击加剧、DEI项目收缩三重压力下,由社区组织自发搭建职业传承通道的一次典型样本。
Black N Animated作为黑人动画艺术家的社区与教育平台,正在用“大厂退役老兵+低价短期集训”的模式,填补传统片厂培训体系瓦解后留下的真空。
一个横跨三十年的履历,本身就是一套活的工业史
Roman的职业起点是《辛普森一家》(The Simpsons)的布局艺术家(layout artist),随后升任故事板总监(storyboard supervisor),并亲手撰写了该剧的内部教材《How to Storyboard the Simpsons Way》。这本手册的存在本身就说明了一件事:在2D电视动画的黄金年代,片厂会系统性地沉淀方法论,而不是依赖师徒之间口耳相传的隐性知识。
他后来在Disney Television Animation开发并执导了《Fillmore!》和《Jake Long: American Dragon》,早期参与的作品还包括《King of the Hill》《The Twisted Tales of Felix the Cat》《Lilo & Stitch》以及《The Simpsons Movie》。这条轨迹覆盖了美国2D电视动画从巅峰到衰退的完整周期。
2007年加入Pixar后,他参与了《Toy Story 3》《Cars 3》《Toy Story 4》《Onward》《Luca》《Dug Days》《Elemental》以及多部Toy Story短片和特别节目。这意味着他完整经历了Pixar从黄金时代(2010年前后)到续集依赖期(2019年后)的转型。2024年离开Pixar后,他先后与Aardman、DreamWorks、20th Century Animation合作,目前是《Cuphead》开发商Studio MDHR的高级电影化艺术家(senior cinematic artist)。
这条履历的稀缺性在于:同时具备2D电视故事板的体系化训练、3D feature的工业化流程经验、以及游戏cinematic的跨媒介叙事能力的人,在整个行业里屈指可数。
工作坊的内容设计,暴露了当前入行者的真实短板
课程定名为“Story for Feature Animation”,定位为中级(intermediate),要求参与者具备基础绘画能力。两天课程分别安排在10月4日和11日,中午到下午3点(PT),共6小时。
内容覆盖:故事结构(story structure)、书面叙事与视觉叙事的差异、构图(composition)、电影摄影(cinematography)、视觉语言(visual language)和表演(acting)。学生需要完成一份故事板作业,接受现场点评(live critiques)和draw-overs,并参与同伴互评和Q&A。
这套课程设计的潜台词是:当前大量动画专业毕业生和转行者,在“画得好”和“讲得好”之间存在巨大鸿沟。学校教了绘画技术,但没教如何用镜头讲故事。而feature animation的故事板岗位,恰恰要求的是后者。
价格方面,Black N Animated会员110美元,非会员180美元。这个定价远低于ArtCenter、CalArts等院校的延伸课程,也低于行业内大多数付费workshop。低价策略显然是为了降低经济门槛,让更多资源有限的创作者能够接触到一线经验。
为什么是Black N Animated来做这件事
Black N Animated的定位非常明确:面向黑人动画艺术家的社区与教育平台,通过教育项目、职业发展和社区建设来支持和推进黑人在行业中的发展。2022年,该组织曾与Netflix合作推出Animation Foundation Program,说明它已经具备与主流流媒体平台联合运营教育项目的能力。
这件事放在2026年的行业语境下看,意义更加突出。过去两年,好莱坞各大片厂的DEI部门经历了大规模收缩,Netflix、Disney、Warner Bros. Discovery等公司纷纷削减或重组多元化项目。在机构层面的DEI承诺退潮时,社区组织反而成为了更稳定的支撑节点。
当片厂不再主动做人才管道的时候,社区组织被迫承担起原本由片厂培训体系完成的职能。
这对行业意味着什么
第一,动画故事板的职业培训正在从“片厂内部培养”转向“社区外部集训”。 在2D电视动画的黄金年代,年轻人进入片厂后会被系统性地训练——Roman本人就是先在Simpsons做layout,再逐步过渡到storyboard,最终写出内部手册。但如今,大多数片厂已经不再为新人提供这种阶梯式的在职培训。短期workshop无法替代长期在职训练,但它至少提供了一个入口。
第二,资深创作者的职业路径正在多元化。 Roman离开Pixar后没有直接退休或只做consulting,而是同时与Aardman、DreamWorks、20th Century Animation合作,并在一家游戏公司担任高级电影化艺术家。这种“跨媒介+跨公司+教学”的组合,正在成为资深动画人的新常态。传统上,一个动画人的职业终点是导演或制片人;但现在,技术艺术家(cinematic artist)在游戏行业的地位和薪酬正在快速上升,这为动画人提供了新的出口。
第三,110美元到180美元的定价,实际上是在为“被DEI收缩挤出正式渠道的年轻人”提供一个低成本的替代方案。 如果各大片厂的实习项目和培训生计划继续缩减,这类社区workshop的需求只会增加。问题在于,社区组织的承载能力有限——两天6小时的课程,能覆盖的人数远远不够。
一个容易被忽略的细节
Roman目前是Studio MDHR的高级电影化艺术家。Studio MDHR是《Cuphead》的开发商,以手绘2D动画风格闻名。这个身份意味着他不仅在教feature animation的故事板,他自己正在实践的,是将传统2D动画美学与游戏cinematic叙事结合的前沿工作。这种跨界的实战经验,可能比他在Pixar的履历对某些学员更有价值——尤其是那些意识到传统动画就业市场正在萎缩、需要向游戏行业转型的年轻人。
课程的注册通过Black N Animated官网进行,要求参与者两天都必须到场,并且能够以数字方式展示作业。这些看似琐碎的要求,实际上筛选出了真正有commitment的学员——而不是那些只想“听听看”的旁观者。
在动画行业经历结构性震荡的当下,这类由社区驱动、由老兵执教、定价亲民的培训项目,可能比任何一份片厂的DEI报告都更能说明:谁在真正为行业的未来投资。
