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夜店建筑:从激进设计到柏林混凝土

from 1960s radical design to berlin’s concrete bunkers: a history of nightlife spaces

回顾Vitra设计博物馆2018年展览《Night Fever》,梳理夜店建筑从1960年代意大利激进设计、Studio 54、Haçienda到柏林Tresor、Berghain的演变。核心在于观众与景观边界的消解——舞池即舞台,人群成为空间的一部分。文章亦探讨社交媒体时代Berghain禁拍政策如何重新定义观看与在场。

深度解读

夜店建筑史的核心判断是:夜店从来不只是“放音乐的室内空间”,而是把观众、身体、声音、灯光、时装与建筑熔成同一件作品的实验场——从1960年代意大利激进设计到柏林混凝土掩体,真正被设计的不是房间长什么样,而是“当观众走进景观之中,会发生什么”。

从“看演出”到“成为演出”

1960年代的夜店已经把这个命题当作建筑问题来测试。1966年在都灵开业的 Piper,由 Giorgio Ceretti、Pietro Derossi 和 Riccardo Rosso 设计,被定义为一个多功能环境,能容纳音乐会、Happening、实验戏剧和跳舞;它的模块化室内可以随当晚发生的内容而改变。1969年佛罗伦萨的 Space Electronic 由 Gruppo 9999 完成,同样属于 Radical Design 谱系,把建筑、技术、音乐和表演当作同一体验的组成要素。1967年纽约的 Electric Circus 由建筑师 Charles Forberg 设计、Chermayeff & Geismar 负责视觉识别,刻意脱离“一个房间里装着一场演出”的模式,让建筑、灯光、音乐和表演者折叠进同一环境,观众在其中穿行。

关键不是夜店长什么样,而是它使什么成为可能:当观众走进景观之中,会发生什么?

迪斯科把“被看见”变成空间程序

1970年代迪斯科兴起后,出门社交越来越与“被看见”绑定。1977年由 Ian Schrager 和 Steve Rubell 创办、Scott Bromley 与 Ron Doud 设计的纽约 Studio 54,把时装、名人和夜生活压缩进一个“人群本身就是景观”的俱乐部:舞池是人们出现、互相观看、也被回看的地方,衣服、动作、灯光和摄影共同生产当晚的图像。Studio 54 是极端案例,但1978年开业的 Mudd Club 把艺术家、音乐人和市中心场景聚在一起,1983年创办的 Area 则围绕不同主题改造室内,一夜之间俱乐部可以换一副面孔,里面的人也可以。这些空间的性格来自里面的人——人群是俱乐部氛围与身份的一部分。

建筑开始编排身体,而不是规定动作

1982年由 Ben Kelly 设计的曼彻斯特 Haçienda,给人们足够的移动空间,却不规定具体该怎么动。它的工业结构、粗野标记、灯光和声音构成一个随人群填充而变化的场景:建筑重要,但里面发生的一切同样重要。俱乐部可以提供布景,却永远无法预知这一夜最终长什么样。

柏林墙倒塌后,夜生活住进了另一种建筑

柏林墙倒塌后,夜生活开始占据一种完全不同的建筑。废弃建筑和前工业场地在柏林各处开放,1991年开业的 Tresor 等俱乐部获得了与传统夜生活几乎无关的空间。十多年后,Berghain 在一座前供热厂里站稳脚跟。建筑带着自己的历史进来:混凝土墙、钢结构、空荡的工业空间,成为另一种活动的布景——夜晚,城市被遗忘的空间变成聚集之地。

谁有资格参与?社交媒体把“进门”变成第二重景观

今天,俱乐部、人群与外部世界的关系更难被 containment。Berghain 是典型:它多年来以门禁、氛围和禁止内部拍照闻名,但社交媒体把“能不能进去”本身变成了一场景观。队列被拍摄,门禁被讨论,穿什么、怎么表现的攻略在网上流传,穿过入口开始像一种成就。俱乐部因此可以被体验两次:先作为网上的图像和故事,然后——如果你进得去——作为物理场所。

俱乐部变得比以往任何时候都更可见,而一些最有意思的俱乐部,正在试图保护体验中无法被拍摄的那部分。

在里面,Berghain 维持着几乎相反的逻辑:门口遮住摄像头,被发现拍照的人可能被请出去。在几乎每一场演唱会、展览和夜出都能被即时记录和分享的时代,这道禁令创造了一个罕见的、无法轻易从别处观看的空间。你必须在场。这再次改变了观众的角色:外面的人能看到队列、建筑和成千上万张关于 Berghain 的图片,却看不到那件事本身。智能手机让“观看”几乎变成持续状态,而像 Berghain 这样的地方刻意打断它。几个小时里,人群可以停止为镜头表演,单纯地成为人群。

房间需要人,人才让房间成立

夜店设计史常被讲述为一部最可识别室内的历史:从1960年代意大利的激进空间,到 Studio 54、Haçienda 和柏林的工业俱乐部。它们的室内设定场景,而里面的人赋予每个地方性格。夜店可以控制黑暗、声音、灯光和动线;一旦开门,人群就接管了其中一部分控制权。人们聚集、散开、跳舞、停顿、互相观看,并改变周围的氛围。同一个房间可以感觉完全不同——因为最终,房间需要人。

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