可爱幽灵与狗狗伙伴的动作冒险游戏
Play as an Adorable Ghost with His Cute Dog Companion in KRAFTON's Upcoming Game
KRAFTON旗下Flyway Games工作室公布动作冒险平台游戏《Waltz and Jam》,玩家扮演可爱幽灵Waltz,与能变形的狗狗Jam一起穿越受七宗罪启发的冥界Downtown,解谜、战斗、击败七个领域的Boss,最终获得通往天堂Uptown的门票。游戏即将登陆Steam,主机版可能后续推出。
深度解读
KRAFTON旗下Flyway Games正在开发一款名为《Waltz and Jam》的动作冒险平台跳跃游戏,玩家扮演一只名叫Waltz的可爱幽灵,与它的狗伙伴Jam一同穿越受“七宗罪”启发的死后世界“Downtown”,最终争取通往天堂“Uptown”的门票。
这条消息最早由80 Level的Junior Editor Kseniya Serebrennikova于2026年9月29日报道,来源标注为eightylv。从目前披露的信息密度来看,这更像是一次早期宣发铺垫,而非完整的发售前造势——因为游戏连确切发售日期都没有公布,只确认了PC版可在Steam加入愿望单,主机版“可能在未来推出”。
核心玩法:狗不是装饰品,是工具箱
Jam can transform to help you move through Downtown.
这句话是整个游戏设计中最值得关注的点。Jam不是那种只会卖萌、偶尔提示玩家下一步该去哪的“情感支持动物”——尽管原文确实用了“adorable little emotional support animal”这个说法来先抑后扬。它的实际功能是变形为蹦床(用于跳跃)、绳索(用于攀爬墙壁)等多种移动工具。这意味着游戏的平台跳跃核心机制与宠物系统深度绑定,Jam本质上是Waltz的能力延伸,而非独立AI队友。
这种设计思路在近年独立游戏中并不罕见——《Ori》系列的Sein、《It Takes Two》的合体机制都有类似逻辑——但把“狗”作为可变形移动工具包来做的,确实少见。它同时满足了情感叙事(人与宠物的羁绊)和机制叙事(宠物是你活下去的手段)两条线。
世界观:七宗罪变成七个手工打造的关卡领域
Downtown的环境设计直接对应Seven Deadly Sins(七宗罪),共有7个风格迥异的手工打造领域。玩家会穿越幽灵城堡、沙质沙漠以及其他“令人着迷”的场景。每个领域都有独立的解谜逻辑、敌人配置和Boss战。
Boss的设计逻辑也很明确:每个领域的Boss就是该领域所代表的那一宗罪的化身。这意味着游戏在叙事层面有一个清晰的递进结构——Waltz不是在随机打怪,而是在逐一面对人性中七种根本性的堕落,每击败一个Boss,就离Uptown更近一步。
这种“罪行即关卡主题”的设计,让人联想到《地狱之刃》对精神世界的具象化处理,以及《Hades》对希腊神话的关卡化改造。但《Waltz and Jam》选择了一条更轻盈的路——用可爱幽灵和狗来包装七宗罪,形成一种反差萌。这种反差是否能在完整游戏中维持住叙事张力,而不是沦为单纯的视觉噱头,是目前最大的未知数。
玩具系统:解谜、开机关、打Boss的三合一工具
原文提到玩家会在Downtown最黑暗的角落找到“numerous toys”。这些玩具的用途被开发者概括为三类:触发奇怪装置、打开隐藏通道、把烦人的敌人打飞。最关键的是——玩具是击败7个领域Boss的主要手段。
这意味着游戏的战斗系统可能不是传统的血量对拼,而是更偏向环境互动式解谜战斗。玩家需要观察Boss的行为模式,找到对应的玩具和触发方式,才能造成有效伤害。这种设计如果执行得好,会让每场Boss战都变成一次独特的解谜体验;如果执行得不好,则容易变成“找正确道具”的试错循环。
所以呢:这对KRAFTON和独立游戏赛道意味着什么
KRAFTON以《绝地求生》闻名,近年来一直在尝试拓宽产品线,从《Callisto Protocol》的恐怖生存到《木卫四协议》的母公司Krafton本身,再到如今通过Flyway Games切入 whimsical adventure(奇想冒险)赛道。这是一个明确的信号:KRAFTON不想只做战术竞技游戏,它在用子工作室和发行品牌去覆盖不同品类。
Flyway Games作为KRAFTON旗下工作室,选择了一个平台跳跃+解谜+宠物伙伴的复合类型。这个赛道在独立游戏领域竞争激烈,但《Waltz and Jam》的差异化在于:七宗罪的世界观框架、狗作为可变形工具的核心机制、以及KRAFTON级别的美术资源支持。
Console support is likely coming in the future, according to Flyway Games' press release.
主机版“可能在未来推出”这个措辞值得玩味。它说明Flyway Games目前的优先级是PC版先行,主机版要看PC版的市场表现再定。对于一款平台跳跃游戏来说,主机版其实是天然适配的——手柄操作、客厅场景、合家欢属性——但KRAFTON显然选择了更稳妥的发行策略:先验证PC市场,再考虑扩大平台。
对于从业者而言,这个项目值得关注的不是“又一款可爱独立游戏”,而是KRAFTON如何用大厂资源去孵化一个小而美的原创IP。如果《Waltz and Jam》成功,它可能会成为KRAFTON多元化战略中的一个模板:子工作室+原创世界观+差异化玩法+PC先行+主机跟进。如果失败,它也只是KRAFTON众多尝试中的一个注脚。
但至少从目前披露的信息来看,Waltz和Jam的组合——一个幽灵和一条能变蹦床的狗——已经具备了让人记住的视觉符号和情感钩子。剩下的问题只有一个:游戏好不好玩。而这个问题的答案,要等到发售日才能揭晓。
