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Brad Bird携《Ray Gunn》亮相渥太华动画节

Brad Bird Wants To Push Animation ‘Less Towards The Kiddies Table’ With ‘Ray Gunn’

Brad Bird与Skydance及Cinesite团队在渥太华国际动画节详解新片《Ray Gunn》,讲述这部耗时三十年酝酿的科幻黑色电影如何以真人电影语言拍摄:采用28mm广角、70mm球面镜头、大量阴影与低角度构图,并融合1939年未来主义设计与Streamline Moderne服装,全片约1800镜头、18个月完成。

深度解读

布拉德·伯德(Brad Bird)用一部筹备近三十年的《Ray Gunn》,向整个动画行业抛出了一个尖锐的宣言:动画不该只围着“儿童桌”打转。

“基本想法是,这是未来,但却是1939年所设想的未来。”

这句话出自伯德在渥太华国际动画节(OIAF)上的发言。他带着《Ray Gunn》的核心团队——Cinesite视觉特效总监Adel Abada、Skydance动画服装设计师Neysa Bové、Cinesite角色动画主管Jason Ryan——首次如此详尽地拆解了这部科幻黑色电影的诞生过程。影片将在12月4日登陆部分影院(包括限量70mm放映),12月18日上线Netflix。

一部“成人向”动画的漫长执念

伯德花了30年试图把《Ray Gunn》做出来。这个时间跨度本身就说明问题:在一个由迪士尼、皮克斯主导的北美动画生态里,一部融合经典侦探小说与复古科幻、明确面向成人观众的动画长片,几乎是在逆流而上。伯德的履历不缺商业成功——《超人总动员》《料理鼠王》《碟中谍4》——但恰恰是这种履历,让他有资本去推动一个“不那么安全”的项目。

“我们要确保它看起来不像魔法,而像是技术。”

这是伯德对Venus Nova变身场景的要求。这句话看似在谈制作细节,实则是整部电影美学立场的缩影:一切幻想必须有可追溯的物质逻辑。

用实拍电影的语法拍动画

Abada和摄影团队做的第一件事,是抵抗CG动画多年来形成的“惯例”。最关键的改变是布局(layout)与灯光(lighting)的合并——不再像传统流程那样先摆好摄影机再往下游传递,而是两个部门同步工作。这让伯德能像站在实体片场上的导演一样做决策。

“我们的方式是,我们在拍一部电影,我们在拍一部胶片电影。让我们使用电影摄影已经完整提供给我们的语言。”

《唐人街》(Chinatown)是主要参照,尤其是在镜头组的选择上。伯德频繁要求团队使用28mm镜头,尽管这么广的镜头会让动画角色变形。他还引入了另一个不太常见的参照:70mm摄影。

“大多数侦探片是用老式的1.33画幅和球面镜头拍的。所以我的灵感也来自70毫米——宽银幕画幅,但用球面镜头。”

团队研究了摄影师Conrad Hall的作品和其他实拍参考,同时拥抱一条简单规则:“不要害怕阴影。”

“如果角色走进阴影里,那就让他走进阴影里。灯光不是美化工具,它是叙事工具,和动画一样。”

伯德还提到了一个与约翰·休斯顿《马耳他之鹰》相关的、不太显眼的技术:展示天花板。那个年代的好莱坞片场通常不搭天花板,因为只造墙更便宜,但休斯顿用天花板制造了戏剧性的低角度构图。“我们在这部电影里更多地用了这个手法。它也会让人显得高大,这很酷。”

一英里高的Metropia

影片的规模带来了另一重挑战。据Abada透露,《Ray Gunn》的制作周期约为18个月,包含约1800个镜头,分布在35个段落中。其中8个段落发生在室外,大约一半是穿越一座设计为一英里高的城市的追逐戏。

团队刻意最先攻克了最难的段落之一:一段约65秒的垂直追逐,包含35个镜头,涉及夜景灯光、刚下过雨的湿润感、透过窗户可见的建筑内部、角色特效、毛发、破坏效果等。

“我们把它看作一个极具挑战性的段落,既要搭建场景和环境,又涉及从资产到灯光的整个流程。”

提前完成这个段落,给团队带来的不是一场完成的戏,而是更宝贵的东西:证明他们的方法可行。“这让我们建立了信心,去展示Metropia会是什么样子。”Abada说。之后他们才去处理更大的段落——有些包含多达110个镜头,发生在日落或大白天,城市无处可藏。

给1939年的未来穿衣服

Bové在服装设计上面临类似的问题。《Ray Gunn》不能简单地把角色塞进年代服装。

“这是我在职业生涯中参与过的最复杂的电影。我们不是在拍一部关于1940年代的纪录片。那么,我们如何对1940年代的服装做一种未来主义的诠释?”

她的解决方案是把1940年代早期的轮廓与流线型现代主义(Streamline Moderne)技术混合。年代收音机成了特别有用的参照——从胶木(Bakelite)表面到扬声器格栅织物,后者可以被重新诠释为领带和西装面料。

没有哪个角色比Venus Nova给了Bové更多实验空间——她在片中有超过23套服装。Bové研究了劳伦·白考尔、简·拉塞尔、丽塔·海华丝、玛丽莲·梦露等明星,观察她们在银幕上的华丽服装,以及银幕上和台下穿着之间的差异。

在一段音乐表演中,Venus瞬间从天使变成魔鬼。但伯德坚持这个转变必须通过技术实现,不能感觉像魔法。

“我们要确保它看起来不像魔法,而像是技术。”

就连Venus的光环也遵循这条规则。她脑后有一个圆形装置,在一种配置下读作光环,在另一种配置下机械地形成魔鬼角。Bové说团队研究出了如何建造这个道具,精确到其透明管、灯光和电子元件。

同样的思路贯穿Venus的所有服装,包括那件变形礼服。Bové找到了足够小、可以像亮片一样使用的真实显示模块,为服装上移动的动画火焰提供了合理的技术解释。

“这些服装的一切都来自现实,它们扎根于现实。”

所以呢?

《Ray Gunn》的制作细节——28mm镜头、70mm画幅参照、天花板构图、胶木收音机、亮片大小的显示模块——共同指向一个更大的命题:动画作为一种媒介,其美学可能性远未被主流工业充分开发。伯德用30年时间、18个月制作周期、1800个镜头和23套服装,试图证明一件事:动画可以承载黑色电影、成人主题和实拍电影的视觉语法,而不必自我矮化为“儿童桌”上的产品。

这对行业意味着什么?如果《Ray Gunn》在Netflix上获得足够关注,它可能会为更多“非典型”动画项目打开绿灯。如果它被忽视,那只会强化一个已经固化的判断:北美主流动画的边界,仍然由家庭观众的口味划定。伯德赌的是前者。12月18日之后,答案会开始浮现。

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