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回归玩家才是最大增长机会

The Players You Already Have Are Your Biggest Growth Opportunity

Adikteev联合创始人Emilien Eychenne指出,游戏增长的核心杠杆不是获取新用户,而是提前识别流失信号并赢回老玩家。流失是渐进斜坡而非悬崖,玩家在打开应用前就已决定离开。通过隐私安全信号、AI预测和第一方数据,可在玩家真正流失前介入。衡量标准应从打开次数转向长期留存与LTV,AI负责分析与短期优化,人类判断定义何为良好关系。

深度解读

你最大的增长杠杆从来不是新安装,而是那些已经在你的游戏里、正准备悄悄离开的玩家。

Emilien Eychenne 是 Adikteev 的首席增长官兼联合创始人,这家公司专注移动端再互动与重定向平台,他本人做了十三年以上,同时长期投资游戏、广告技术和 AI 公司。他反复看到同一个现象:大多数团队把精力全砸在漏斗顶端,然后默默接受底部的流失。而那个"漏水的洞",才是真正的机会所在。

一个回流玩家的触达成本更低,带着更高的意图回来,还附带一份你可以真正拿来学习的记录。

这句话是整个论点的基础。你花钱买来的新玩家是陌生人,而流失边缘的老玩家是你已经测量过价值的人。追陌生人 vs. 加倍押注已知价值,后者的数学期望明显更优。

流失是一条斜坡,不是悬崖

这是全文最关键的技术判断。玩家决定离开,通常发生在打开 App 之前就已经完成了。等你看到"明显信号"——比如卸载、长时间不登录——你已经被动了。

真正有意义的信号出现得早且安静:会话时长缩短、两次会话之间的间隔拉长、玩家开始跳过他们以前喜欢的循环环节、付费放缓、进度停滞。在移动游戏里,决定一切的窗口往往是最初几天,以及撞上难度墙或内容墙之后的那一刻。

如果监控到位,你可以在玩家有意识地退出前几天就看见脱节正在形成,此时关系还活着,还能采取行动。难的不是推断谁已经走了,而是识别谁即将走,并且早到一次有分寸的推动还能落地。

价值与销售漏斗谬误

留存是游戏里最难的问题之一,原因有结构性:你的产品必须在每一次会话中、面对无穷无尽的替代品,重新赢得注意力。没有锁定效应,没有切换成本,没有"工作理由"让人回来。这就是为什么D1、D7、D30 的数据会断崖式下跌。

大多数玩家本来就不会留下,你是在为少数会留下的人做规划。常见的杀手在各工作室之间高度一致:新手引导没有足够快地交付核心乐趣;难度飙升让人感觉像惩罚;长时间没有任何新东西拉玩家回来。

最大的被错过的机会不是获取更多玩家,而是漏斗中段那个摇摆的玩家——他经历了一次糟糕的会话,正在安静地漂走。那个玩家仍然可触达,但大多数工作室根本不看。

让玩家回来要有理由,而不是靠贿赂

用正确的信息在正确的时刻触达玩家,和用不持久的方式把玩家拽回来,有本质区别。一次人为的 win-back、一条通用推送、一次贿赂,买到的是一次会话和仪表盘上一个好看的凸起。然后同样的流失再次出现,这次玩家还稍微更烦了一点。

持久的再互动始于搞清楚这个具体的人为什么脱节,并在一个对他真正重要的时刻与他相遇。Adikteev 的做法是在启动任何东西之前花大量时间理解数据,因为信息充分的 campaign 每一次都胜过仓促上阵的那个。

Xsolla 增长营销负责人 Andy Jennings 给出了可操作的测量框架:win-back campaign 有很多细节,但你应该能看到 campaign 前后的一组用户 cohort,基于他们 campaign 前的收入/LTV 轨迹估算提升。为了提高置信度,可以保留一部分目标人群作为对照组,用这个组来说"如果没跑重定向,我本来会驱动多少收入",然后测量测试组相对这个基线的 uplift。

如果你用"他们是否打开过一次 App"来衡量成功,你就是在为尖峰做优化。你选择的指标塑造你构建的 campaign。

用下游留存和回流玩家的长期价值来评判自己,你就被迫把他们重新连接到他们曾经享受的东西上。Adikteev 用 ROAS 做试点,快速暂停无效的东西,但从不只看第一天的结果。真正的测试不是玩家是否回来,而是几周甚至几个月后他们是否还在。

ATT 改变了什么,没改变什么

ATT(App Tracking Transparency) 终结了轻松的用户级追踪,重定向曾经默默建立在其上的稳定标识符被移除。这迫使整个行业重新思考方法。

重建的是底层。从追踪单个已识别的人,转向使用隐私安全信号、聚合测量和建模。实践中,重定向变得不再是"我确切知道这是谁",而更多是"我能以高置信度识别正确的玩家和正确的时刻"。活下来的团队没有去追逐漏洞重建旧世界,而是在第一方数据、上下文和更好的模型上重建。

Adikteev 自己的答案是专有的 ID 层,在没有旧广告标识符的情况下以大约 80% 的置信度识别用户,这足以让重定向他们变得值得。

Andy Jennings 补充了技术细节:不再是单一 ID(ATT 之前的 IDFA),现在依赖许多不同的概率信号,比如 IP、设备型号、时间戳等。然后取决于你合作的网络和 MMP 的建模有多复杂,能否在这些不同信号和一个已知用户之间建立有信心的连接。

AI 在哪里有用,判断力在哪里仍然赢

AI 确实在改变预测和个性化的可能性。它读取微妙的脱节信号,决定触达谁、何时触达,并以人类团队无法匹配的规模定制 campaign。生成式工具加速创意工作,把人从低价值手工任务中解放出来,让他们专注于最重要的事:与客户和玩家的关系。

但 AI 还没准备好定义战略。它不理解与玩家的健康长期关系实际上长什么样。它擅长快速创意测试,但在生成真正让人回来的想法上仍然不足。赢的配置是 AI 做分析和短期优化,人类判断定义"好"意味着什么。

再互动需要一个预测系统

隐私规则持续收紧,但节奏已经放缓。Google 推迟了移除广告 ID,大平台面临法律压力。这意味着行业获得了一个窗口期,但方向没有变。

核心结论落回到一个运营判断:把再互动从"流失后补救"变成"流失前预测"。这要求你监控早期信号、建立对照组、用长期价值而非单次打开来评判、在隐私约束下重建识别层,并让 AI 处理规模化分析而人类定义战略方向。这套系统的投入产出比,在大多数工作室仍然只盯漏斗顶端的时候,是被严重低估的。

其
行业动态用户留存AI预测移动游戏再营销