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Diesel SS27秀场变身沉浸式俱乐部

in milan, diesel builds a temporary club where the audience becomes part of the show

Diesel在米兰打造了一个临时俱乐部作为SS27秀场,由Studio Dennis Vanderbroeck负责空间设计。约200名表演者混入观众中,由(LA)HORDE执导的互动场景让观众成为演出的一部分。灯光与声音将空间转化为具有自身节奏的夜店,配合Glenn Martens在Diesel的最后一季系列,模糊了秀场与派对的界限。

深度解读

Diesel在米兰打造的SS27秀场,本质上不是一场时装发布,而是一次把观众强行拖入表演的沉浸式俱乐部实验——而它恰好成了Glenn Martens在Diesel的告别作。

这场秀由Studio Dennis Vanderbroeck负责空间概念设计,核心思路是把传统秀场的"观看关系"彻底打碎。空间灵感来自解剖剧场(anatomical theatre)——一种为"观看"而生的建筑原型——但被推向了音乐录影带的燥热和舞池的拥挤感。灯光由Lightlab Studio操刀,声音由Sen Studio处理,两者共同把场地变成一个自带动能的俱乐部。关键判断在于:观众可以看runway,但整个房间不断要求他们把目光移向别处。

200个表演者混入人群,模糊了"谁在演"的边界

马赛团体(LA)HORDE担任表演指导,约200名表演者被嵌入观众之中。他们彼此互动,并把毫无防备的观众拉进场景——这些场景从诡异不安滑向公开的感官挑逗。原文有一句精准的描述:有时候很难分辨谁是被赋予角色的人,谁只是碰巧"进入了角色"。这意味着时装秀的第四面墙不是被打破,而是被溶解了。对从业者而言,这是沉浸式体验设计在商业秀场里的一次极端化落地:观众不再是消费者,而是布景的一部分。

Glenn Martens的最后一季:衣服看起来像"已经喝了几小时的人"

Martens交出的是他在Diesel的最后一季作品。丹宁被涂层和处理成仿皮革质感;针织被镂空(cutaways)打断;衬衫、剪裁外套和卫衣看起来被扭曲、剥开或半解构。原文点出一个关键对比:在常规runway上,这些细节会邀请你凑近细看;但在这个俱乐部里,它们更像是属于那些"已经进入夜晚几个小时"的人身上的衣服。这是设计语言与场景叙事的高度咬合——服装不再是被审视的物件,而是角色状态的外化。

Diesel一直在把秀场变成"事件",SS27只是把战场搬进了室内

Diesel此前多次把发布做成超越T台的场合:从露天rave,到全城搜寻装在透明结构里的造型。SS27的转折在于——干预从户外搬进室内,且离宾客更近。表演者让俱乐部在观众还没搞清楚状况之前就已经"被占满"。对品牌的启示是:秀场即内容的逻辑正在从"制造奇观"转向"制造共谋",观众越难置身事外,传播的黏性越高。

终场时,"秀"和"派对"的界限变得美妙地无用

到finale时,秀与派对的区分已经"wonderfully unhelpful"(美妙地毫无用处)。Martens的离任给这个夜晚一个自然的终点,即便房间本身暗示着相反的东西——Diesel为它的谢幕搭建了一个看起来准备在所有人该离开之后继续运转的地方。

Diesel had built a place for its final bow that looked ready to carry on after everyone was supposed to leave.

所以呢:这对行业意味着什么

第一,时装秀的空间设计正在从"背景"升级为"主角"。Studio Dennis Vanderbroeck的方案证明,空间概念可以独立于服装成为叙事引擎,这对set design、体验设计、甚至建筑跨界从业者都是明确的信号——品牌愿意为"可被体验的空间"付费。

第二,表演者与观众的边界消融是沉浸式商业的下一个前沿。200人的规模不是噱头,而是把"参与感"工程化的手段。演出团体如(LA)HORDE正在成为时尚品牌的新型合作方,取代传统编舞或活动执行。

第三,Martens的离任给这场秀叠加了元叙事:一个设计师的告别被包装成一场"不愿结束的夜晚"。这种把人事变动转化为品牌叙事的操作,说明Diesel在Martens时代建立的"秀场即事件"策略已经成熟到可以承载情感收尾。

第四,从时间线看,这场秀标注为SS27、发布于2026年9月,而Diesel FW 2026秀场(2026年2月)刚刚做过"挖掘5万件旧道具、充气物和纪念品"的布景实验。两条线索连起来看,Diesel在一年内连续把秀场做成可回收叙事装置——一次用档案,一次用人群——这不是偶然,而是品牌把"秀"本身当成产品线在运营。

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