恶搞模拟游戏:玩转游戏菜单界面
This Simulation Game Lets You Play With Video Game Interfaces
阿根廷独立开发者Sebastián Gioseffi推出一款名为《Video Game Menu: The Game》的实验性模拟游戏,玩家可操作70多种设置选项、按钮、滑块等界面元素,体验从标准菜单逐渐演变为荒诞噩梦的过程。游戏时长20-30分钟,支持英语和西班牙语,以幽默为核心,颠覆对游戏菜单的认知,将于2026年9月21日登陆Steam。
深度解读
一款把“游戏菜单”本身做成游戏本体的独立作品《Video Game Menu: The Game》,定档2026年9月21日登陆Steam,它用70多个“完全合法”的设置项、一堆没用的难度选项和一场“浮士德式”的UI噩梦,把玩家最习以为常的交互层翻转成了叙事与幽默的舞台。
这款游戏由阿根廷独立开发者Sebastián Gioseffi一人完成,时长仅20到30分钟,支持英语和西班牙语。它的核心卖点不是玩法深度,而是对“菜单”这一被长期忽视的界面元素的戏仿与解构。官方描述里那句“如果你最喜欢游戏的部分就是点菜单,那这款游戏就是为你准备的”,已经点明了它的受众:对UI本身有感知、甚至有点执念的玩家。
菜单作为游戏本体:一次对交互惯性的精准反叛
Gioseffi在介绍中明确说,游戏“以幽默为核心,颠覆预期,挑战人们对菜单、选项以及整个电子游戏的先入之见”。这句话不是宣发套话,而是这款作品真正的设计纲领。绝大多数商业游戏里,菜单是工具,是通往玩法的桥梁,玩家不会对它产生情感或思考。而《Video Game Menu: The Game》把这座桥本身变成了目的地——你不再是为了调设置而点按钮,你就是在点按钮,而且点得越来越不对劲。
一个标准菜单,逐渐变成不可能设置的超现实噩梦。
这种“从正常到失控”的推进方式,本质上是在利用玩家对UI的肌肉记忆。你越熟悉滑块、开关和输入框,当它们开始做出荒谬反应时,荒诞感就越强。这不是恐怖游戏那种jump scare,而是一种认知层面的失调:你明明知道菜单该怎样工作,但它偏不。
70多个“完全合法”的设置项与“浮士德式UI噩梦”:细节里的作者性
原文列出的功能清单值得逐条拆解。“超过70个完全合法的设置项”——“完全合法”这个修饰本身就带着反讽,暗示其中必然混入了不合法、不合逻辑甚至不合物理法则的选项。“一部小说长度的罗马帝国鼎盛期历史评论”则完全是另一条路数:它把菜单项变成了一个可以展开的文本迷宫,玩家点进去可能真的会读到长篇历史叙述,这种错位感正是幽默的来源。
“数量荒谬的无用难度选项”直接嘲讽了当代游戏里越来越臃肿的辅助功能菜单。很多3A大作会提供几十项难度微调,但其中大量选项对实际体验影响微乎其微。《Video Game Menu: The Game》把这种冗余推到极致,让“无用”本身成为可玩内容。“浮士德式UI噩梦”则暗示菜单会主动引诱玩家做出某种选择,然后让界面本身陷入混乱——这已经接近元游戏(meta-game)的范畴了。
至于“兔子、小号和一只被斩首的羊驼”,这些意象出现在菜单里,说明游戏并不满足于纯文本玩笑,而是用视觉符号进一步打破“菜单”应有的严肃感。UI相关的双关语和押韵“琳琅满目”,则表明文本写作是这款游戏的核心工艺之一。
20到30分钟的长度:短小是策略,不是缺陷
一款以菜单为全部内容的游戏,如果做到几小时,很容易让玩笑变成折磨。20到30分钟的流程说明Gioseffi非常清楚自己的边界:这是一次短促的、高密度的体验,像一场单口喜剧专场,而不是一部长篇小说。玩家在半小时内经历从“这什么鬼”到“居然还能这样”再到“该结束了”的完整弧线,节奏控制本身就是设计的一部分。
这也意味着它的定价和定位大概率是低价、轻量、适合直播和短视频传播。对于独立开发者来说,这种短时长实验作品是建立作者辨识度的有效手段——成本可控,概念锋利,容易在社交媒体上形成话题。
对行业和从业者的意味:UI不是空气,它可以是内容
大多数游戏开发者把UI视为“必要之恶”:它必须清晰、高效、不干扰玩法。但《Video Game Menu: The Game》提醒我们,UI本身也可以承载表达。当玩家对菜单的每一次点击都变成对“菜单应该是什么”的追问时,界面就从功能层跃升到了叙事层。
这对独立开发者尤其有启发:你不需要庞大的美术资源或复杂的系统,一个被忽视的交互层、一个被默认的惯例,就足以撑起一款有作者性的作品。Gioseffi来自阿根廷,单人开发,20到30分钟,英语和西班牙语——这些条件并不优越,但概念足够独特,就能进入Steam并获得媒体关注。
所以呢:这款游戏真正在玩的是什么
它玩的不是菜单,是玩家对菜单的信任。你相信滑块会滑动,相信开关会切换,相信输入框会接受输入——而游戏要做的就是一点点瓦解这种信任,然后在瓦解的过程中制造笑料和思考。2026年9月21日之后,如果有人再问“菜单有什么好玩的”,这款游戏就是最直接的回答。
