Wardogs开发商CEO称不招聘反对加班者
Wardogs CEO Says Bulkhead May Not Hire People Criticizing Crunch Online
Wardogs开发工作室Bulkhead的CEO Joe Brammer公开表示,加班在游戏开发中不可避免,工作室会检查应聘者社交媒体,若发现持续发布反加班言论可能不予录用。他强调加班员工会获得改变生活的财务回报。Wardogs上线不到一周销量突破200万份。
深度解读
Bulkhead CEO Joe Brammer公开承认工作室会强制加班,并且明确表示会审查应聘者的社交媒体,将公开反对加班的开发者拒之门外——这不是什么匿名爆料或泄露邮件,而是一家刚靠《Wardogs》赚得盆满钵满的CEO在播客节目上的主动表态。
“We check people's socials, and if you're constantly tweeting anti-crunch messaging: 'This should never ever be a thing,' we know that and go, 'Look, you're not going to be happy here, so we're not going to go with you.'”
这段话的信息量远超表面。它不是一句失言,而是一套完整的招聘过滤机制被公开披露:社交媒体审查被当作筛人工具,反对加班本身被定义为“不适合这里”的理由。Brammer甚至不觉得这需要修饰,他用的是“we know that and go”——一种理所当然的语气。
一款爆款游戏撑起来的底气
要理解Brammer为什么敢这么说,必须先看《Wardogs》的成绩单。这款战争题材FPS于2026年9月10日在Steam上线抢先体验,首日销量突破100万份,导致服务器宕机。此前8月的封闭测试已经吸引了约50万玩家。上线不到一周,销量达到200万份。
这个数据意味着Bulkhead短期内不缺钱,也不缺谈判筹码。在游戏行业,一款爆款可以让管理层在相当长一段时间内对任何质疑免疫——投资人看的是数字,发行商看的是流水,玩家看的是游戏好不好玩。劳动条件问题在这种叙事里,往往被归入“成功需要代价”的注脚。
“我们不藏着掖着”——把问题包装成坦诚
Brammer在The Game Business播客中的核心修辞策略,是把强制加班重新定义为一种诚实。他说工作室“不隐藏这迟早会发生”,说他们“总是试图避免”,但话锋一转,把加班描述为不可避免的行业现实。
“We want to be known for that: this is a place you come to work hard. If you care about the work you're making and the result of what you make here, you'll feel really valued. If you don't, you will feel slave-driven.”
注意这句话的结构:他把“感到被奴役”的责任推给了员工的态度。同一个加班环境,你如果“在乎作品”就感到被重视,如果不在乎就感到被奴役——问题不在工作条件本身,而在你的心态。这是一种经典的责任转移话术,把结构性剥削包装成个人选择。
经济回报:不是所有人都拿得到
Brammer确实提到了经济补偿。他说如果公司要做加班文化,就必须给出回报,并表示“那些努力工作的人得到的回报是改变人生的”。
但The Game Business的报道同时指出一个关键细节:并非所有Bulkhead员工都持有股份或获得奖金。只有一部分人能从这种“改变人生”的回报中受益。这意味着加班是普遍的,但补偿是选择性的。那些没有股份、没有奖金的员工,付出同样的工时,却不在“改变人生”的叙事覆盖范围内。
这个结构并不陌生:用少数人的高额回报来证明整个体系的合理性,而多数人的超额劳动则被默认为“入行就该接受的代价”。
社交媒体审查:招聘歧视的新形态
Brammer关于审查社交媒体的表态,在法律和伦理层面都值得单独拆解。在多数司法管辖区,基于政治表达或劳工权益主张的招聘歧视处于灰色地带甚至明确违法。但Brammer把这件事说得像是一种双向选择——“你不适合这里,所以我们不选你”——从而绕开了歧视的语言框架。
实际操作中,这种审查的标准极其模糊。“constantly tweeting anti-crunch messaging”中的“constantly”由谁定义?转推一次算不算?点赞算不算?在行业工会化讨论日益增多的当下,这种政策实质上是在威慑从业者公开表达劳动权益诉求。你在网上说的每一句话,都可能成为未来雇主筛掉你的依据。
这对行业意味着什么
《Wardogs》的商业成功和Brammer的公开发言,构成了一个令人不安的组合:一款爆款游戏可以为极端劳动实践提供经济正当性,而CEO愿意公开为此背书,说明他判断这样做不会有实质性后果。
这个判断大概率是对的。玩家不会因为开发者加班而抵制一款好玩的FPS,发行商不会因为劳动条件问题撤资,大多数从业者也不会因此拒绝Bulkhead的offer——尤其是当这家工作室刚证明了自己能做出爆款的时候。Brammer的发言之所以值得关注,恰恰因为它不是丑闻,而是一种公开的行业常态宣言。
真正的问题不在于Bulkhead一家公司怎么做,而在于当这种表态不需要任何遮掩时,整个行业的劳动权益底线已经被推到了什么位置。
