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梦境巴士:Blender与3DGS的奇妙融合

Bus Ride Straight Out Of Dream, Made With Blender & 3DGS

艺术家Blue Nile用Blender和3D高斯泼溅技术,故意不充分训练模型,创造出超现实梦境般的巴士车窗外视觉。通过手持相机晃动、模糊帧插入和alpha调整等技巧,呈现如透纳画作般的迷幻效果。文章还展示了更多类似风格的3DGS实验作品。

深度解读

欠训练(Undertraining)正在从一种“错误”变成一种先锋的视觉美学,而3D高斯泼溅(3DGS)正是将这种“错误”推向极致的最佳媒介。

艺术家Blue Nile的最新作品再次证明了这一点。他用Blender和3DGS技术,故意“搞砸”训练过程,创作出一段仿佛直接从梦境中驶出的公交车之旅。这段视频的视觉效果极具冲击力:画面中的场景不是对现实的精确复刻,而是像一幅不断流动、融化的印象派油画,又像是记忆碎片在脑海中闪烁。这并非技术失误,而是艺术家对3D高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)这一新兴技术底层逻辑的深度玩弄。

Blue Nile的创作手法非常具体且具有实验性。他并非简单地拍摄视频然后套用算法,而是先跟随一个全息图(Hologram)教程,这为后续的“怪异化”处理奠定了基础。核心步骤在于故意欠训练(Undertraining)这些高斯泼溅模型。在标准的3DGS流程中,模型需要经过大量迭代来学习场景的几何和颜色,以追求高保真重建;但Blue Nile反其道而行之,在模型尚未“看懂”场景时就强行终止训练,导致生成的点云和颜色分布呈现出一种混乱、模糊且带有强烈伪影的“未完成”状态。

技术细节:从“抖动”到“融合”的刻意安排

除了欠训练,整个制作流程中的每一个环节都服务于最终的梦境感。艺术家特意将手臂伸出行驶中的公交车窗外进行拍摄,这一看似随意的动作,实际上为视频注入了极其自然且不规则的动态模糊(Motion Blur)相机抖动(Bouncy Camera Effect)。这种物理层面的不稳定,与3DGS重建时产生的几何漂移形成了双重叠加,让画面中的建筑和街道仿佛在呼吸和扭曲。

在后期合成前,Blue Nile还在“行军”(Marching)和“训练”(Training)阶段之间插入了数帧模糊帧(Blurred Frames)。这些模糊帧并非为了转场,而是为了打断视觉连续性。当这些模糊帧与欠训练产生的“半透明”或“幽灵”状物体结合时,人眼在观看时大脑会强制进行补全,这种视觉认知与画面实际内容之间的落差,正是产生“梦境感”的关键心理机制。最后,他还在Blender中调整了Alpha通道(Tweaking the Alpha),进一步控制了这些高斯泼溅点的透明度,使得某些区域呈现出类似玻璃或薄雾的透视效果,彻底消解了实拍素材的物理坚实感。

所以,这不仅仅是一段视频,而是一次对“摄影真实”的彻底解构。它告诉我们,在3DGS时代,“图像”的定义正在被重写——从像素的集合,变成了可被任意扭曲的概率分布。

行业风向:Houdini原生支持与3DGS的“工业化”

Blue Nile的探索并非孤立现象。文章特别指出,3D高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)近期热度飙升,甚至Houdini这类顶级特效软件已经开始为其加入原生支持。这是一个极其重要的行业信号。当Houdini——这个视效行业公认的“硬核”工具——决定原生拥抱3DGS时,意味着它已经从一个学术研究热点,正式跨入了工业化生产管线的门槛。

这对于从业者的影响是双重的。一方面,它提供了前所未有的创作自由度。传统摄影测量(Photogrammetry)生成的网格模型是“死”的,而3DGS是可交互、可实时渲染的“活”点云。像Blue Nile这样故意制造“缺陷”的做法,在传统建模流程中几乎不可想象。另一方面,它也对艺术家的审美和掌控力提出了更高要求。如何控制“失控”,将成为新的技能点。过去我们学习如何消除噪点、修正畸变,现在则要学习如何利用这些“噪点”和“畸变”来表达情绪。

艺术边界:从“超现实”到“特纳式”绘画感

文章中将Blue Nile的作品比作“直接从梦中或特纳(Turner)的画作中走出”。这个类比非常精准。特纳的晚期绘画以模糊的轮廓、弥漫的光线和强烈的氛围感著称,他通过放弃对具体物象的精细描绘,转而捕捉光线和空气的流动,从而达到了某种超越现实的真实。Blue Nile的3DGS作品在美学上与此惊人地一致——通过技术上的“降级”来实现艺术上的“升维”

这种美学趋势正在形成一个独特的流派。文章提到的VoxelKei的“inversphere”、波兰卢布林市中心的扫描项目,以及Iakov Sumygin的浏览器FPS游戏,都表明创作者们不再满足于用3DGS去“复制”世界,而是热衷于用它去“解释”或“扭曲”世界。这种趋势对游戏美术、虚拟制片(Virtual Production)乃至电影特效的视觉风格都将产生深远影响。未来我们可能会看到更多带有“记忆模糊感”、“梦境质感”或“故障艺术”风格的游戏和影视作品,而这一切的源头,正是像Blue Nile这样敢于“故意犯错”的先行者。

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