Ultima之父Garriott欲从EA收回传奇RPG版权
Ultima creator seeks to reclaim rights to his legendary RPG
《创世纪》系列创始人Richard Garriott(Lord British)正寻求从EA手中收回这款传奇RPG的版权。EA于1992年收购Origin Systems获得该IP。Ultima是最早将RPG从桌面引入计算机图形的先驱作品之一,1990年销量达47万份。Garriott暗示可能重启该系列。
深度解读
理查德·加里奥特(Richard Garriott),即“不列颠勋爵”(Lord British),正在寻求从艺电(EA)手中收回其传奇RPG系列《创世纪》(Ultima)的版权,这可能意味着该系列在沉寂近二十年后有望复活。
根据Inside Games在2026年7月1日的报道,加里奥特可能正在考虑重新启动《创世纪》系列。这一消息的核心在于,该系列的版权目前归属于艺电——这家巨型发行商在1992年收购了Origin Systems公司,从而将《创世纪》IP连同其开发团队一并收入囊中。此后三十余年,EA除了在后期推出过几款质量存疑的网游续作外,基本将该系列封存。加里奥特此次行动,实质上是在尝试解开一桩长达34年的版权锁链。
《创世纪》的历史地位不是“老游戏”三个字能概括的。它是首批将桌面角色扮演游戏(如《龙与地下城》)成功转化为电脑图形界面的作品之一,到1990年已售出47万份。在1980年代,这个数字是天文级别。它定义了CRPG(电脑角色扮演游戏)的诸多基础范式:开放世界、道德选择系统、非线性叙事——这些概念在今天的《上古卷轴》《辐射》《神界:原罪》中被奉为圭臬,但它们的鼻祖正是《创世纪》。
所以呢?如果加里奥特成功收回版权,对行业和从业者意味着至少三个层面的冲击。
第一,对游戏IP持有模式的质疑。EA作为典型的“IP囤积者”,手握大量沉睡的经典IP(如《命令与征服》《银河飞将》《创世纪》),既不开发也不授权,本质上是在利用版权法进行资产冻结。加里奥特此举若成功,将开创一个先例:原始创作者可以通过法律或商业手段,从大型发行商手中“赎回”自己的精神遗产。这对独立开发者和小型工作室是巨大的心理激励——你今天卖给大厂的作品,未必永远属于它们。
第二,对复古RPG市场格局的搅动。当前复古CRPG市场正处于黄金期:《博德之门3》大获成功,《暗黑地牢》《神界:原罪2》持续热销,《废土3》证明老IP翻新完全可行。如果《创世纪》真的回归,它带来的不是简单的“情怀续作”,而是一整套曾经被抛弃的设计哲学——比如真正的开放世界(非任务清单式)、基于行为的善恶系统(非二元选择题)、以及玩家驱动的主线推进。这些设计在今天的3A大作中反而成了稀缺品,加里奥特若回归,极可能引发一场“老派RPG设计语言”的复兴运动。
第三,对从业者职业路径的启示。加里奥特今年已超过60岁,他依然在为自己的创作遗产而战。这意味着游戏行业的“创作者生命周期”可能比我们想象的更长。今天的程序、美术、策划们,如果你们做出一款里程碑式的作品,三十年后你依然有权利去争取它——前提是你有足够的决心和资源去对抗一家上市公司。
这不仅仅是一个老游戏的重启,而是对“创作所有权”这一根本问题的重新审视。
当然,现实障碍远比理想宏大。EA作为市值数百亿美元的巨头,极少主动放弃任何有价值的IP,即便它不开发。加里奥特需要面对的可能是漫长的法律战、高昂的赎金,或者复杂的授权谈判。但这条新闻本身已经释放了一个信号:在游戏行业,创作者与资本之间的权力天平,正在被缓慢地、但不可逆转地撬动。